エビバディダンス

音ゲー、ポケモン、プログラミング等。ブログ名はBMSのある曲より。

近況と最近の打鍵に関する考え方

おはようございます。

またしても3ヶ月ぐらい更新をサボってしまったので書きます。
ちなみに、ビートマニアはここ2ヶ月ぐらいかなり調子がよいです。

近況をまとめつつ、最近の打鍵に対する意識を簡単に書いておきます。

ここ3ヶ月ぐらいの近況

主なリザルト

ハードはそこまで増えていませんが、S以上の再ハードはかなりたくさん出ました。

新規フルコン

  • snow storm (SPL)
  • 《PL|RAYER》
  • 黒髪乱れし修羅となりて
  • ALBIDA
  • LIGHTNING STRIKES

新規エクハ

(多すぎるので嬉しかったやつだけ)

  • Hollywood Galaxy
  • Elektrick U-Phoria (SPL) (A+初エクハ)
  • Despair of ELFERIA
  • TOXIC VIBRATION
  • Flashes
  • DropZ Line
  • THE BRAVE MUST DIE

新規ハード

  • 3y3s
  • Lisa-RICCIA (SPL)
  • 他新曲

新規ノマゲ

  • XHRONOXAPSULΞ

再ハードうれしかったやつ

  • Feel The Beat (SPL)
  • ディスコルディア
  • KAMAITACHI (SPL)
  • KAISER PHOENIX (SPL)
  • Sigmund (SPL)
  • DIAVOLO
  • Thor's Hammer
  • Elemental Creation
  • Phoenix (SPL)
  • Everlasting Message
  • MEGAERA
  • Bad Encryption

新規AAA

全て12月以降の成果で、53→63まで増えました。デカい。

  • Lisa-RICCIA (SPA)
  • Valanga
  • LIVE DRIVING!! feat. 花たん
  • 九尾狐夜行
  • 不沈艦CANDY
  • たまゆら
  • MegalaraGaruda
  • Triple Cross
  • DARK LEGACY
  • 華爛漫 (SPL)

INFINITASに復帰した話

INFINITASのプレミアムパスが登場し、SPL譜面が月額1000円で遊び放題になったことに釣られて再開しました。 p.eagate.573.jp

秋ぐらいにバズっていたこちらを導入し、INFINITASの音をASIO経由で出力させるようにしたところ、 かなり判定がまともになったこともモチベにつながりました。
(11月末にINFに再加入して以来、BMSは一度も起動していません) github.com

音ズレが起きなくなり神ゲーになりましたが、判定は正直そこまで掴めていないため、INFでは判定自動調整を常時ONにしています。

1年ちょっと前に解約していたのでそれ以降に出た楽曲パック6つほどをまだ買っていませんが、現状の曲を遊び尽くしたら買うかなと思います。

近況及び最近の打鍵に対する考え方

近況

12月中頃にINFINITASでしっかりスコアを出せるようになって以来、ACの頻度もかなり減りました。(月2ぐらい)

IIDX33のモチベと引き換えに、ポップン(ピカピカポップ君)のモチベが爆増してしまい、最近ゲーセンではほとんどポップンしかやっていません。 なんとポップン配信もやったりしました。 youtube.com

あっ、ちなみに年末はsdvx_helper portalのリリースに結構追われていたりもしました。 コナステ版のスコアでもVaddictの機能を使えて神なのでみんな使ってね。 sh-portal.maya2silence.com

最近のマインド

最近の打鍵ルーチンは大体こんな感じです。

  • (アップ)
    • ☆9 1曲何かやる
    • ☆10 新規AAA 1曲
    • ☆11 新規AAA 1曲
  • (12タイム)
    • 絶対にAAA出せる曲(ソムタムとかBeat Radianceとか)を1~2曲やる
    • 新規AAAまたはフルコン狙いで数曲触る(あまりにもダメそうな日はすぐに次へ)
    • 最近やってなさそうな曲 or まだまだ伸ばせそうな曲を10曲程度やる
    • 難しい曲(S以上)のハード狙い
    • 未難チャレンジ or 未クリアチャレンジ

ノーツ数は1日7~9万ぐらい(2~3時間)で、週5~6日ぐらいやってます。
休鍵日という考え方はなく、酒を飲んでしまってその日が終了した日とかにサボってます。

そして本題ですが、最近意識しているのは次のような感じです。

  • アップで16分乱打をある程度やる、ちゃんと光らせる
  • 1日の半分ぐらいは12のスコア狙いをやる
  • イヤホン越しでも打鍵音がしっかり聞こえる状態になることがとても大事
    • 打鍵音があまり聞こえない=拾うだけで精一杯な曲はまだ地力が足りない
    • スコアを狙うのはこの段階になってからにする(エクハも狙える程度になっているとよい)
    • スコアが伸びることよりも、この状態に持っていけていることのほうが大事とすら思っている

夏ぐらいに打鍵速度が課題で横に広い曲をしっかりやるぞ~みたいな話をしたと思いますが、結局乱打や横認識からは逃げられないということなのかなと思います。

最近リリース時間至上主義みたいになっている人もちらほら見ますが、個人的にあれは目的と手段を取り違えているのではないかと思っています。
ちゃんと押せている曲であれば自然とリリース時間も短くなるはずで、リリースが長い時にはリリースを意識して打鍵するのではなく、そのBPM/配置に対する耐性を高くするしかないのかなぁと思います。

あと地力の上げ方についてですが、自分は大体以下のような考え方でやっています。

  • イージー特攻はやりすぎない方が良い (多くても1日の2~3割程度に収める)
  • イージー狙いよりも再ハード狙いのほうが得るものは多い
  • エクハ狙いもそこまで馬鹿にはできない、1日数曲増やすぐらいの目標はあってもよい

結局、丁寧に押すこともそれなりに大事で、押し方や認識が大きく崩れるようなプレイはやりすぎない方が良いというところでしょうか。

少し前に話題になったこの記事にはかなり共感する部分が多かったです。
note.com

おわりに

というわけで、近況やら最近の考え方やらを雑にまとめてみました。

最近は☆12でも押せている感覚が増えてきており、☆12の6割ぐらいの曲でやっとスコア狙いができるようになったんじゃないかなぁと思っています。 12分乱打が多い曲でもちゃんと打鍵音が出るのが楽しすぎる!

16分乱打が上手く、いい感じの目標になっているINFライバルの存在も大きいです。

そろそろ譜面認識についても自分なりのやり方を見つけていけたらな~と思ってたりもします。

最後に最近良かったアニマルたちの可愛い写真を紹介して締めとします(?)

他のメスに抱きついてしまうのかわいすぎる。

ミラは第一子が病気で亡くなってしまっているので、またママになれたのが嬉しすぎる。

じょうろに興味津々なの良すぎる。

招き猫のコアラバージョン。母譲りの垂れ耳がとてもいい。

あまりにもイヌすぎる鳴き声にびっくり。

立ちレッサーパンダ、将来の夢。

かわいすぎるエビフライ。

Pinky Crushまとめ & IIDX33の目標

おはようございます。

もう1ヶ月は経ってしましましたが、Pinky Crushについてまとめておきます。

ちなみにIIDX31(epolis)のまとめは以下。 katasan.hateblo.jp

Pinky Crushを振り返る

サマリ

  • クレ数: 1568
  • 未難: 58→35
    • 地力S全白 (New!)
    • A+以下全白 (維持)
  • 未クリア: 28→9
  • ☆12AAA(通算): 53 (+21)
  • ☆12未AA: 119
  • アリーナランク: A4~A3 (維持)
  • 総合BPI: 15.00 (+24.35)
  • ノーツレーダー: 923.57 (+49.34)
  • ファーダリ: BP129(-69)、初イージー

ノーツレーダー対象曲

BPI上位はこんな感じ。(12のみ)

☆10,11,12の統計はこんな感じ。

☆12は全曲プレイしています。 AA埋めをかなり多めにやっていて、Sigmund(A)やEBONY & IVORY(L)のようなしっかり鍵盤が難しい譜面で高めのBPIを出せたのはすごく良かったです。

嬉しかったリザルト

  • EMERALDASハード、AA
  • Please Welcome Mr.C AAA
  • COSMIC RAYエクハ
  • Mare Nectarisイージー
  • Verflucht(L)イージー
  • ZZフルコン
  • VOID AA
  • PARANOiA ~HADES~ AAA-38
  • DARK LEGACY AAA-14
  • Wolf 1061 AAA
  • I will be back AAA

IIDX33で削除されてしまったけど、Please Welcome Mr.Cを鳥出せたのもすごく嬉しかった。

雑感

年末~5月にかけてはずっと調子がよく、毎日必ず何かしらの大きなランプが増えていた気がする。 4月にホーム(高津ラウワン)が閉店してしまったが、日吉に移ってからも楽しく遊べていると思う。

6月はボルテに浮気したり、7月以降はそこまで調子が振るわなかったりしたが、それでもスコアの成果はちょくちょく出ていた気がする。 ☆12のAAAはかなり増やせたので、この調子で次回作も挑戦していきたいと思う。

上限上げについて、イージー狙いにはそこまで全力で取り組めていなかったかもしれない。 とはいえ、個人的にはAA狙いが地力上げに効くと思っているので、これはこれで良かったのかもしれない。

Pinky Crushの作品自体に関しては、正直言って駄作以外の感想がない。他機種からの移植枠は悪くなかったが、解禁があまりにも重すぎる印象が強く、モチベーションがかなり下がってしまった。

あとは、前回の記事にも書いたが、レーン設定改造や練習内容の見直しで少しずつスランプ脱出の兆しが見えてきているのもいい流れかも。

◆前作終盤で変えたこと◆ 設定の見直し: 緑265(+15)、判定0.00(+1.35)
練習内容の見直し: BMSではウーデオシ小学校を少し多めに練習、IIDXではSPLのスコア狙いを定期的にやる。

IIDX33の目標

基本的にはBMSメインでやっていくつもりだが、これぐらいは掲げておく。

  • A+以下及び地力Sの全白維持
  • アリーナA3再到達
  • ☆12のAAA 70曲(+17)
  • 発狂八段合格

まだまだ上手くなるぞ。

発狂七段合格

お久しぶりです。
サボりすぎてPinky Crushの総括もしないまま10月になってしまいました。。

ACが絶好調だった5月で記録が止まっていますが、この後は家ボを1ヶ月頑張って暴龍天になったり、 弐寺はまあまあ調子が低迷して少し設定や練習方法を見直したりしてました。
最近は少しずつ調子が上がってきているような気もしますが、まだまだあがいている最中かなという感じです。 note.com

詳しくは別の日記で書けたらと思いますが、IIDX33になっていきなり1クレで烽火連天(SPL)とSigmund(SPL)がハードついたりはしてました。
ただ、判定が全然掴めないせいでモチベが激減してしまい、最近はあまりゲーセンに行っていません。BMSかボルテの人。

あと、コナステ版SOUND VOLTEX向けに公開しているsdvx_helperがこの度Vaddictと連携することになったりしました(!)
現在オープンβテスト中なので、コナステ版をやっている人は全員試してほしい。

sdvx_helperはコナステ版SOUND VOLTEXのスコア管理や配信向け便利機能を提供しているアプリ。作者は僕。

s-helper.95n.jp

他のタスクも多くてなかなか時間が確保できないですが、以下の記事も書けたらなと思います。

  • PinkyCrush(IIDX32)総括
  • EIKO!GO!! SPECIAL LIVE〜TENJIKUに参加した感想
  • 最近の開発の話

ということで本題ですが、ちゃっかりLR2orajaで発狂七段に受かりました。

正直BMSもかなりサボっているのですが、それでもIIDX32の後半から心がけていることもあったりはするので一応メモとして残しておきます。

あまり配信はやらなくなりましたが、何故かこの日は記録用につけてたので動画もあります。 www.twitch.tv

ここ最近の状況

IIDX33(名前も覚えてない)が稼働開始して周りは悲喜こもごもという感じですが、自分は気軽に☆12を遊べなくなったせいでモチベが相当下がっています。
元々前作の後半ぐらいからACだけで地力を上げるのは辛い段階に入ったとは思っていたので、先月(2025年9月)からようやくBMSメインの生活になりつつあります。

少し前にあるランカーさんがマシュマロ読み配信をされていたので、プレイスタイル及び悩みについて相談してみたところ、「横に広い譜面が苦手なのはハンドスピードが足りていない可能性が高い。まずは中速からでいいので、レジェンダリア譜面のように横に広い譜面のスコアを狙う練習をしたほうがいいかも。」とのアドバイスを頂きました。その発想はなかったなと思うと同時に、全くその通りだなとも思いました。

あと、HS設定(緑250)がやや速いんじゃ?という話もあったので、これも思い切って265まで増やして判定を少し上げました。
最近は緑265、LIFT244、SUD+150、判定0.00という設定で遊んでいます。設定を変えたその日にスコアが伸びた曲もあったので合ってそうではあります。

そこでACではなるべく横に広い譜面を選びつつ、家でガチ押しの練習をする時間も増やすようにしました。
(完璧に遂行できているかは怪しいですが)

月間ノーツ数を出せるようにするか~と思い立ってoraja_helperを更新したので9月からはノーツ数が出せるのですが、 9月に叩いたノーツ数は48万ぐらいでした(少なすぎて、草)
ACは29万ノーツぐらいだったので、周りと比べると明らかに努力が足りてない気がしています。。やりたいことが他にも色々あるのがいけない。

BMSの1日のノーツ数は大体6~7万ぐらいで、最近はUde0~Ude8を1曲ずつやってアップ完了という流れが多いです。
前よりは正規/鏡でのプレーも増やしているかも。

直近のプレーログ

  • 9/10

    sl8のハードが1つ増えてるので偉い。

  • 9/18

    へたくそ。ってかサボりすぎだって…。

  • 9/25

    だからサボりすぎ!! でも★1 エピトゥリカがつながったりしてるので偉かった。正規を少し多めにやった日。
    確かこの前後でsl8~10あたりの未所持譜面を色々入れた気がする。
    ずっとイージーできなかったsl10観音開きが終わったので神だった。やっとまともに押せるようになったかも~という感覚はあった。

  • 10/1

    しれっと1週間サボっている。本当に大した事ない内容。

  • 10/2

    どうせ今日も珍だろと思っていたが、いきなりsl8のハードが5曲増えた日。5曲しかなかったのに…。

  • 10/4

    合格した日。
    ★16 撃墜がハードできたり、★14の未クリアが2つも埋まったり(残り3→1)したので調子いいなぁとは思っていた。

合格時点での地力など

リコメンドは宗教上の理由で使っていないのでわかりませんが、★16.9台だった頃よりかなりランプが増えているので17.1ぐらいはあるのかなと思います。

現存のbeatoraja向けリコメンド計算ツールはexeファイルなのに何故かOracleJREを叩く仕様になっている

(OracleJavaをインストールしなくても計算できるリコメツールないのかな…計算方法が分かるなら自作してもいいんだけど)

Satellite段位はsl9まで受かっていました。
ランプとしてはsl5まで持っている曲は全白、sl6~sl8は全イージー、sl9,10は未クリア5曲ずつぐらい、 sl11は6割イージー、sl12はイージー1割未満という感じです。
あと、BokutachiのSieglindeは★19.10らしい。(これは一体何?)

発狂難易度

satellite難易度表

段位の曲について

インヘリ初抜けで受かったので正直めちゃ薄っぺらい話しかないです。

Inherited World

こいつだけは元からイージーしていたが、正規譜面があまりにも押しづらすぎてダメだった。 癖がついたら終わりです。

We are the XXXX

正規があまりにも綺麗すぎてやばかった。インヘリ以上に癖ついたら終わりそうって思った。

ATHAZA

だいぶ前にイージー狙いした時にBP300以上出てたので流石に土俵にすら立っていないだろうと思っていたが、久々にやったら凄まじい皿絡み系で得意な譜面だな~と思った。かなり余裕を持って抜けられたのでよかった。 その後イージー狙いしてみたらラストで落ちたけど。

Dreadnought

曲が神。直前にイージー狙いしたところゲージが地を這う瞬間がなくなっていたので、受けてもいいかも~と思って受けた感じ。 ずっと補正で耐えただけな気もするが、ゲージ残量が見えていたのでラストもゆとりを持って押せたのは良かったかも。

結局何が良かったのか?

ACで多少なりとも地力が上がったこと、ガチ押し力が少しは上がってきたこととかかなぁと思う。

しれっとボルテもMAXXIVEゲージで盛りまくってVFが19.1ぐらいだったのが19.332まで伸びてたりした。

VF対象一覧(2025/10/5)

ボルテの高難易度は完全なるハンドパワーゲーなので、絶対にこのゲームはフィジカルに効いてると思う。 19埋めてるとBPM250でも遅い方みたいになってるからな…。

あと、最近は妻に釣られてなかやまきんにくんの動画で家トレをしてたりもする。 音ゲーか?と言われるかもしれないが、10種目全てが全身運動で腕の筋肉もかなり使わされるので良い気がしてきている。 www.youtube.com

9月はsdvx_helperの新機能実装とかインターン生の面倒を見ていたりとかでなかなか忙しかったので、 その中でも地力をちゃんと上げられたのは良かったなと思う。

正直自分も月200万ノーツとか叩かないといけないのかもしれないが、 好きなことをやりながら楽しくゲームにも向き合っていくのがいいのかもしれない。

結論: 音ゲーをやってもやらなくてもいいので、フィジカルを鍛えよう

おわりに

ということで、よく分からない近況報告が中心になりましたが、発七合格体験記を書いてみました。

IIDX33の間に発狂八段なりてえ!という気持ちが出てきたので引き続きBMSを頑張ります!

では!

GW(11連休)最高!地元でも調子のいい男

おはこんばんちは。かたおです。

4/13にとうとうホームだったラウンドワン高津店が閉店してしまいました。 今は貸し切りがなければイミグランデ日吉、たまにイミグラン溝の口に行く感じの生活をしています。 綱島GiGOも割と良かったですが、ちょっと遠いので通うには厳しい…。

というわけでホームが閉店して2週間ほど経ちましたが、それ以降もかなり調子が良かったので4月のビートマニアをまとめておきます。

4月の成果

なんだかんだ言って年末から調子が途切れていません。 どうせなら4月全体でまとめておきたいので、前回のブログに載っていたリザルトも一部含みます。

スコア

12AAA+5(44→49)

Title Score rate BPI
スパークリングハイパーチューン 3319 AAA+42
フォニイ 3526 AAA+14
waxing and wanding (SPL) 3581 AAA+25 8.73
Please Welcome Mr.C 2745 AAA+39 26.15
NNRT 3172 AAA+7 7.91
VOID 2745 AA+82, 初AA 17.53
聖人の塔 2588 AA+152 16.64
EBONY & IVORY (SPL) 2987 AA+52, 初AA 11.06
BLUE MIRAGE 2365 AA-134 10.68
1844 AA+98 10.54
Valanga 2923 AAA-5 8.15
Sigmund 3178 AA+22, 初AA 9.43
Sigmund (SPL) 3321 AA-206 0.45
Initiation 3230 AA+91, 初AA 7.38
STEEL NEEDLE (SPL) 2654 AA+8, 初AA 7.06
GAME ON 2422 AAA-42 5.12
開発光の願い 2619 AA+110 0.35
KAMAITACHI (SPL) 2987 AA-125 2.87
Close the World feat. a☆ru 3137 AA+53, 初AA 1.53
Purple Perplex 2497 AA+43, 初AA 1.89
Space In Time 1868 AAA+6
CHAOTIC SUNBIRD 2967 AAA+12

綱島GiGOの視察に行った日に出たPlease Welcome Mr.CとNNRTがとても良かった! ワキシダリアも横広譜面の入門としてまあまあ擦っていたので嬉しい成果。

新規AAとかも重い譜面がちょくちょく乗るようになってきていい感じ。やはりA+~SのAA狙いは地力上げとしてもいいと思われる。 アリーナでたまたま光ったGAME ONとかValangaも個人的デカリザルト。

Space In TimeとCHAOTIC SUNBIRDがAAA出て今作のデフォ11全鳥になったのも良かった。11はあまりやらないけどうれしい。

クリア

  • Time to Air (SPL) ハード

前回も書いたやつ。これはうれしい。

  • oratio フルコン

帰省時に寄った名駅コムテックタワーにて。(正直あまり環境は合ってない)
曲名も難易度も間違えてる最悪のツイート↓↓↓

  • n/aハード

地元のポート24幸田店で出たやつ。 R乱6バスなので一番いい譜面ではあるけど、この日はあまりにもガチ押しが冴えてた。

  • KAMAITACHI (SPL)ハード

n/aハードの次のプレーでいきなり終わったやつ。これ本当にありえない!
ハードでやったことが5回ぐらいしかなく、縦連+皿地帯にたどり着くことすらほぼなかったので。

BMS

BMSはそこまでやってないですが、嬉しい成果はちらほらありました。

ヤギさん*1に影響されて逆エキスパもやっていましたが、イージーできる曲が少なすぎて悲しくなってきたので最近は通常LR2orajaに戻しています。

嬉しかったのはこの辺。

  • sl8 午後のこいしちゃん ハード
  • ★8 Air エクハ
  • ★14 Gengaozo ハード
  • ★17 Inherited Worldイージー

ゲンガオハードとインヘリイージーは普通にデカい!
惜しいやつも色々あった。★12ヨッパやsl8 Kaleidoscopeがハード見えてきたりした。

ちなみに、Kaleidoscopeは最近のBMSお気に入りソング。
qfeileadh vs. AYhazの別名義だが、フェイリアさんは最近マジで来てる。ヒュブリスと同じイントロなのがまたいいんだよな~~~
www.youtube.com

雑記

レーン設定について

前回の記事でレーン設定が悪くて見づらかったのでは?ということでf/s表示を画面外に追い出したり緑数字を下げたりしていましたが、 結局あまりしっくり来なかったので設定は以下に落ち着きました。

項目 変更前 変更後
ノーツ ライト シンプルカラー
判定文字 メタリックブルー スマート
緑数字 253 253
サドプラ 164 164
リフト 244 244
判定 -1.35 -1.35
fs表示位置 Type-A Type-A

結局ノーツと判定文字以外は全て戻しました。 シンプルカラーにしたのは、ライトだと日吉の薄暗い店内がしんどく感じたためです。 この設定でワキシダリアがAAA出たので前よりは良いはず。

4/27 ライバルオフ

2年ぶりの知り合いと遊ぶついでに近隣住民も巻き込んで6人で遊んできました。

ゲーセン5時間オーバーというかなりの長丁場でヘロヘロでしたが、KailuaがAAA目前ぐらいまで伸びたりした。

まあそんなことより、飲み会パートが楽しすぎてモチベが無限に上がったことが一番の収穫かな!

4/20 金沢動物園

最近やっとコアラ舎の改修工事が終わって公開を再開したので行ってきた。 自宅から約40kmをバイクで移動したが、アドレスV125にはしんどすぎる強風だった。

ポポロめっちゃ可愛かった~~~~~🐨

金沢動物園自体が初めてだったけど、園内の坂がとても厳しく電車での来園は無理かもしれんと思った。 駐輪場は坂の上なのでバイク/車の人はコアラ舎だけなら楽に行けるっぽい。

帰省

帰省中もなんだかんだ色んな人と遊べた!4/29-30は成果も色々出せたし!
皆様ありがとうございました❣

おわりに

というわけで1ヶ月のビートマニアを振り返ってみました。

調子の良さは相変わらず続いてるし、Sigmund(SPL)やEROICAのハードもかなり近づいているのでまだまだ成長していけそうな気がしています。

GWもそろそろ後半戦ですが、残りも楽しみたいですね~~~~。

では!

*1:格ゲーも音ゲーもうまい美女。既に上手いのに色々試行錯誤しているのを見て刺激をもらっている。

新年度も調子が良い男~横に広い譜面に対するアプローチ~

おはこんばんちは。かたおです。

年末からずっとビートマニアの調子が良く、流石にそろそろ途切れるだろうと思っていました。

が、今週も出ました。

4/6の練習時に試してみたら良かったこともあったので、メモがてらまた書きます。

1週間の成果

1週間と言ってもゲーセンに行ったのは4/4-6の3日間だけです。

どの日もそこそこ押せててSigmundは残り100ノーツぐらいには到達してたと思う。

デカいやつ

今回の日記は主にこの曲についての話です。

地味にずっと狙ってたやつ。ラストが当たってくれて爆伸び。BPI17

  • ディスコルディア自己べ&BP54

先週ハードしたばかりなのでまたハードできそうなミスカンだったのはとても熱い。

そこそこなやつ

良かったこと

少し前にバズっていたRave it攻略法の以下のツイートを見て、「5個以上の同時押しが全然できないのはそもそも物理的に見えていないからでは?」と思い始めていました。

4/5までは普通に横に広い8分同時系を色々練習してて、そこそこの手応えは感じていました。 BMSの逆エキスパ効果が出ていると思っていたのはそこら辺のつもりです。

4/6の朝活でTime to Air(SPL)をハードでやったときに、「やっぱりレーン設定が悪いんじゃないか?」と思い立ち、PF中に以下のように設定を変えました。

項目 変更前 変更後
判定文字 メタリックブルー スマート
緑数字 253 245
サドプラ 164 246
リフト 244 244
判定 -1.35 -1.45
fs表示位置 Type-A Type-B(画面外)

その設定に変更して2プレーでTtAがハードできたので、間違いなく横に広い譜面が見やすくなってそうです。

ハードしたときの譜面は結構ハズレでしたが、直前のプレーではブレイクで自己べ+100ぐらい出ており見えるようになった分スコアにも寄与しそうな雰囲気でした。

たまには動物のコーナー

ご無沙汰なので、最近良かったどうぶつ5選をお届けします(?)

ほっこりニュースだし、動画の甲羅掃除されてるカメがあまりにもかわいい。

真顔なのが良すぎる。

ぬいぐるみすぎる!

待ってました。ポポロ見れるの楽しみすぎ~~~

記事の中にある写真も全部かわいい。

おわりに

というわけで、この週末の打鍵を振り返るとともに、今日試して良かったことを記録しました。

まだ新しい設定はTtAとファーダリぐらいしかやっていないので、次の週末に細かい設定を詰めようと思います。 もしかしたら判定文字(スマート)だけでも効果があるかもしれないし、やっぱり単発の精度が落ちる可能性もあるし。

しかし、苦手な譜面傾向への活路が少し見えた気がして非常に気分が良いです!ワキシダリアやRave itもどうなるか見てみたい~~~~!

では!

ハード地力Sを全白したので偏見丸出しでレビューしてみた

おはようございます。かたおです。

この度、Lost Souls(SPL)のハードをもってハード地力Sを全白することができました!

ちなみに、今週は他にもPOSSESSIONAAAやらユミルFCやらディスコルディアハードやらも出ていて、普通に絶好調は続いているようです。神?

地力Sをハードし終わったら全白のうちに全曲レビュー記事か動画を作りたいと思っていたので、まずはブログを書いてみます。
当然僕の主観100%なので、真に受けないほうが良いです多分。

評価方法

難しさ、曲の良さ、お役立ち度の3軸で5段階評価(★☆☆☆☆~★★★★★)をしていきます。
言うまでもなく、地力Sにいる時点で全部難しいので、★☆☆☆☆だからと言っても誰でもハードできるわけではないので注意です。

レビュー本編

Almagest

項目 評価
難しさ ★☆☆☆☆
曲の良さ ★★★★☆
お役立ち度 ★★★☆☆

ひなビタ♪曲では一番難しいと言われている曲。KONAMIの現執行役員との合作でもある。

CNが苦手な人にはかなり難しいかもしれない。 CN地帯前の32分トリルと、CN地帯にある縦連が個人的には最難所。 イージーはラスゲーだが、ハードを狙う人なら流石にラストは回復できるはず。

あまりにもCNが苦手な人はランダムでハイパー譜面をやるだけでも結構練習になるのでオススメ。

Ambivalent Vermilia

項目 評価
難しさ ★☆☆☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★☆☆☆

すみません、今回唯一の未解禁曲です…
3機種連動のボスだったと思うが、自分はその時期にACをやっておらず…。

友達にやらせてもらってハードしたが、その日の1クレ目での話だったので難しくはないんだろうと思った(超絶エアプコメント)

Bad Encryption

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★☆☆☆☆
お役立ち度 ★☆☆☆☆

個人的に近年で一番失敗作だったRESIDENTのデフォ曲。

近年流行りの連皿に鍵盤も絡む系の譜面という印象。 ザッキュ~バさんの曲があまり合わないので曲の評価は低め。 スカスカな部分が多いため譜面の有用度も低めかな?ハードしたらもうやらん系譜面。

Binary Black Hole

項目 評価
難しさ ★★★☆☆
曲の良さ ★★☆☆☆
お役立ち度 ★★★☆☆

サビがメリーさんの羊にしか聞こえない曲。正直Taka曲の中ではクオリティ低いかな…と感じた。。

譜面は24分絡みやラストのデニムがちゃんと難しく、しっかり2000ノーツなりの難しさがある。 配置が少し尖ってるのでそこまで練習には使わなくていいかも。

BroGamer†

項目 評価
難しさ ★★☆☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★★★

11ではまあまあ難しかった気がするブロゲの追加譜面。

11にしては難しかったところがそのままになってしまったのか、ラストはやけに簡単に感じる気がする。 しかし、広い同時押しが常に降ってくるし、皿もそこそこあるしでかなりやりごたえのある譜面だと思う。 ハードするだけなら2Pは正規が当たってる。疲れるけど神譜面です。

Carmina

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★★★★★
お役立ち度 ★★★★☆

本当に2000ノーツなのか?ってぐらい重い気がする譜面。 CNあり軸あり連皿あり縦連ありで、ゴール・D・ロジャーがこの世の全てをそこに置いてきたかのような譜面(は?)

曲もいいしこれは擦っていいと思われる。ただしラストもむずいのでアシストイージーが良いかも。

Confiserie

項目 評価
難しさ ★★★☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★★★

皆伝になりたい人は一生擦ってよい良譜面。 卑弥呼と同じBPM185で軸も二重階段もやらされる上に、曲が短いのでPフリーとの相性も抜群。 皿は今見るとそこまで難しくない気がします。自分は手首に転向する前からハードしてたし。

Dances with Snow Fairies†

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★★★★☆
お役立ち度 ★★☆☆☆

全然できる気がしない時期にあっさりハードついてしまった系の譜面。 前半が難しすぎるせいかもしれない。

後半は穴とそこまで差がないので、穴をエクハできる人ならウィニングランかも。 打鍵速度を上げる目的では良さそうにも見えるが、役立てるには相当地力が必要な気もする。

Dans la nuit de l'eternite

項目 評価
難しさ ★★☆☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★☆☆☆☆

度胸兄弟にしてはかなり素直な譜面という印象。難所以外が簡単なのでAAランクの難易度がかなり低い。

間違えて正規でやったときにハードしてしまったが、今見ても乱の方が良い気がする。 ガチ押しとディレイがやりたいんです~って人には良いかもしれないが、これやるぐらいならDIAVOLOとかマストダイとかやればよくない?となっちゃうかな…

EBONY & IVORY†

項目 評価
難しさ ★★★☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★☆☆

演奏感がなさすぎることでおなじみの穴譜面に対してかなりやりごたえのある譜面。

実は地力S初ハードはこいつだったが、初挑戦でガチ割れを引いてしまっただけなので簡単という印象はない。 二重階段は外れるとしんどいし、ノーギアチェンだと低速もかなりむずい。 ラストに回復もあるので、3曲目とかにもいいかもしれない。

Elemental Creation

項目 評価
難しさ ★★★★★
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★★☆

エレクリだ~~~~~~のコピペでおなじみのアレ。

BPM210を超える曲は最近やっと少し増えてきたものの、ここまで長い桂馬の二重階段を押させてくる譜面はなかなかない気がする。 ガチ押しパートも普通に難しく、ブレイク周辺ぐらいでしか休めない気がする譜面。

連打は開幕で判別できなくても連皿の前に降ってくる単発の位置と覚えておけば安心。

エレクリ縦連判別法

EMERALDAS

項目 評価
難しさ ★★★★★
曲の良さ ★★★★★
お役立ち度 ★★★☆☆

個人的に神作品であるCANNON BALLERSのボス曲。 当時は実力が足りなくて解禁できなかったが、ハードできるようになったのは本当に感慨深い。

譜面は低速地帯以降がとんでもなく難しく、本当になんでこいつS+から落ちてきたんだ?と思っている。 これだけインフレしても未だに難しいのなかなかすごいと思う。まあ半分ぐらいは縦連のせいだけど。

尖りすぎてて練習には使えない気もするが、曲が神なので定期的にやってしまう。

Everlasting Message

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★★★★☆
お役立ち度 ★★★★☆

解禁方法が死ぬほどダルかった点以外全てが高水準の曲。 ぺのれりは神なのでもっと曲を増やしてほしい。

BPM230でCNありガチ押しあり階段ありとかなりてんこ盛りな譜面。 12分が多いので実質BPMは155ぐらいな気もする。 これもなかなかオンリーワンな譜面だし練習にもなるかなという印象。

GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE26-

項目 評価
難しさ ★★★☆☆
曲の良さ ★★☆☆☆
お役立ち度 ★★★★☆

ムービーのせいで葬式コア呼ばわりされている可哀想なやつ。Rootageイベントの最後を飾るには曲が暗すぎた…

しかし曲の評価とは裏腹に、この難易度帯ではなかなかない12分系のガチ押しをしっかりやらせてくる譜面なので練習になる。 ラス殺しすぎるので4曲目にやるのがいいかもしれない。

hard-wired

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★☆☆

n/aとABSOLUTE EVILをいい感じに取り入れた合作曲だが、譜面はかなり難しい。 トリルが横に広いため、ハード狙いなら正規系かR乱が良いと思う。 練習になるのかは判断しづらいが、悪い譜面ではないと思う。

Ignis†Irae

項目 評価
難しさ ★☆☆☆☆
曲の良さ ★★☆☆☆
お役立ち度 ★☆☆☆☆

CNができる身からするとSあるか…?と思ってしまうやつ。 H型の謎地帯が斬新といえば斬新だが、ランダムでも別に難しくはならない気がする。

曲もそこまで刺さらなかったのでこの評価に。 序盤のリズムが「ドドスコスコスコ ドドスコスコスコ ドドスコスコスコ ラブ注入」なことに気付くと終わる。

IX

項目 評価
難しさ ★★☆☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★☆☆

ほとんどの曲が削除されてしまった野球イベントの曲でも息の長いやつ。 CNはおまけ程度でしっかり物量ができないとダメという良い設計の譜面。 最後の連皿絡みがやや難しいのでイージーが安定しなくてもしょうがないし譜面のせいにしよう。

Lost Souls†

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★★☆

前々からこの曲のいかつさで11か~と思っていたので、いい感じに強化された印象な曲。 2000ノーツだが曲が短いので密度はかなりある。休憩もほとんどないので、ちゃんと1曲走り切る体力が必要なのが良い。 地力があれば正規系も当たりらしい。自分はまだその域には達していない。

MEGAERA

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★☆☆☆☆

軸つきの横広8分地帯で削られた後に来るサビが非常に凶悪な譜面。 正規で13と57がそれぞれ軸となる地帯が最難所という印象。自分は結局ミラーでハードした。 難しいが、難所がほとんど後半にしかなく前半が虚無なのでこれもハードついたらやらない系かな…。

ちなみに、DPHあたりの譜面では声ネタに「ビビンバ」と言わせられるらしい。

Override†

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★★★★☆
お役立ち度 ★★★★★

BPL2021の決勝を思い出してしまう曲。とてもいい曲だが、ラスサビが長い気がするので1点引いた(は?)

曲の良さに加えて譜面もかなり素直な物量譜面となっており、地力さえ足りていれば無限に擦って良いと思う。 自己べがAA-5なので伸ばしたくて結構選んでるかも。

perditus†paradisus

項目 評価
難しさ ★★★☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★☆☆

昔はこんなのできるわけないだろボケ!と思っていたが、 序盤の2連打地帯が連打に見えなくなってくる程度に地力が上がると楽しくなる。 12分と16分の混フレ地帯はアホなのでできなくてもしょうがない。

初ハードしたときはみんなこれぐらい喜んでいいと思う。
\パン!/ッツッダァ゜ーーーー???!!!(野獣)ヤッダ!ヤッダ!ヤッダ!

Phoenix

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★★★★☆
お役立ち度 ★★★★☆

お前この曲調で10なの???と思っていたPhoenixさんも出世したらしい。 軸や連打が多く自分はそこそこ回数がかかってしまった。 休憩がやや多いが、きつい部分がしっかりきついので2000ノーツは超えている。これは乱でちょくちょくやっていいかも。

Saturn†

項目 評価
難しさ ★☆☆☆☆
曲の良さ ★★★★☆
お役立ち度 ★★☆☆☆

これSなくない?(炎上発言)

連打に追いつける地力があればかなり簡単に感じる印象。流石にエクハ以上はきついと思うけど…。 そういえばBPLS4のファイナルでも解説のEXITさんが「この曲は難所がないので精度勝負」みたいに言ってたね。 曲は良いのでたまにやるのはありかな~と思った。

Sigmund

項目 評価
難しさ ★★★☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★☆☆

BPM200だが12分主体なので思ったよりは楽に感じる曲。 とはいえちゃんと物量があるし、ラス殺しなのでイージーでも結構難しい。 スコア難易度はかなり高いと思う。自分はAAがまだ遠いので定期的にやりたい。

STEEL NEEDLE†

項目 評価
難しさ ★★★☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★☆☆☆

開幕は難しいが、ハード目線だと開幕にしか難所がないのでこれぐらいの評価かな。 この時代の曲にしてはBPMが速いので練習にならないわけではないと思う。 ただこれをノックするぐらいならエレクリとかSmashing Wedgeとかをやるべきかなぁ…。

ちなみに、ムービーに出てくるサソリにはサソリンという名前があります(本質情報)

サソリン かわいいね

TRANOID†

項目 評価
難しさ ★★★☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★☆☆

ソフランは個人的にはどうでもいいが、ブレイクで180→しばらくしてから190という悪意のある推移なので人によってはキツく感じる可能性がある。 CN絡みの鍵盤の密度がかなり高いこともあり、ハードはそこそこ難しいと思われる。 これもMEGAERA同様ノーツが少なすぎるのでハードしたらあまりやらない系かなぁ。

VANESSA†

項目 評価
難しさ ★★☆☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★★☆

家庭用から来た譜面。にしてはしっかり地力Sの難しさがあるのですごい。 ガチ押しができないとスコアが全く取れないので練習にもなるはず。 ノーツ数は少ないが、曲も短いのでちゃんと密度はある気がする。

自分は地力Sのハード2つ目がこれだったが、そこまで簡単とは思わないかも。

Xerulean

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★☆☆☆☆
お役立ち度 ★☆☆☆☆

皿が速すぎ&ラストも軸が邪魔すぎでかなり難しかった。 ブレイク前の連皿は流石に違憲配置では?と思わなくもない。 変な譜面すぎて練習する価値があるのかよくわからないし、何より曲がかなりイマイチなので今作はもうやらないです(真顔)

お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。†

項目 評価
難しさ ★☆☆☆☆
曲の良さ ★★☆☆☆
お役立ち度 ★☆☆☆☆

トリルが苦手じゃなければ地力S入門になりそうな曲。個人的にはSaturnかこいつが最弱だと思う。 全当たりが存在しなさそうな譜面なので、乱でそこそこの配置を引いて終わらせるのが吉。

カジノファイヤーことみちゃん†

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★★☆☆☆
お役立ち度 ★☆☆☆☆

穴のエクハにかなり苦労した記憶が蘇ってきて鬱になった曲。

譜面の虚無具合が酷く、声ネタ地帯以外は間違いなくSの密度に達していない。 ただ意味不明なリズムのCNと皿が降ってくる声ネタ地帯が異常に難しいせいでちゃんとSという印象。 手首皿でなんとかゴリ押ししたが、手首を使わないで攻略するのは本当に厳しそう。

共鳴遊戯の華

項目 評価
難しさ ★★☆☆☆
曲の良さ ★☆☆☆☆
お役立ち度 ★★★☆☆

ナイカラ~(^o^)

重い乱打、縦連混じりの局所発狂、ちゃんと難しいCN絡みとてんこもりで良譜面と言える。 惜しむらくは、曲の完成度があまりにも低く擦るにはややしんどい点か…(問題発言)

嘆きの樹

項目 評価
難しさ ★★☆☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★☆☆

初めて皆伝受かったRootageでは1曲目担当だった曲。 段位でやりまくったせいで正規には致命的な癖がついている。

一番BPが出たのも達成率が低いのも嘆きだった男↓

割れると難易度が爆下がりするが、ビートマニアには難しい中速乱打譜面がとても少ないので定期的にやる価値はあると思う。

栄冠のカンパネラ

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★★☆

本当にこいつ2000ノーツなの?ってぐらい難所だらけな曲。 サビ直前の発狂だけでゲージが全部溶けるし、ラスサビもかなり難しい。 ツイスターゲームができないとどんどんゲージを持ってかれるのがまたキツい。

似た譜面があまりなく、乱をかけると色々練習になる気もするので 役立ち度は少し高めにつけてみた。

ちなみにサビでセイキンがちらつくようになったら終わりです、気をつけましょう。

焔極OVERKILL

項目 評価
難しさ ★★☆☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★★★☆☆

ガバっぽい曲でもちゃんといい曲になっているのがラフスケさんの凄さかな~という感じ。

イージー目線だと相当むずかしいと思うが、ハードだと(地力Sでは)一応簡単な部類な気がする。 皿の練習も少しできるので、自分はもっとやったほうが良い気がする…。

煉獄のエルフェリア

項目 評価
難しさ ★★☆☆☆
曲の良さ ★★★★☆
お役立ち度 ★★★★☆

猫又マスターさんは本当にいい曲しか書かないので神。 ボスっぽさを残しながらもちゃんといい曲なのがすごい。

譜面は12分と16分がどちらもちゃんと襲ってきたり、いわゆる運動会地帯は皿絡みも難しかったりとなかなかの総合譜面。 ラストが簡単めなので、3曲目適性も高くていい感じ。

表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み†

項目 評価
難しさ ★★★★☆
曲の良さ ★★☆☆☆
お役立ち度 ★★★☆☆

地力Sの手首皿以外ビートマニアやめろ譜面筆頭。 DPAの譜面傾向を移植した感じだが大きなお世話すぎる。SPAだってちゃんと12なんだが? 近年のビートマニアを象徴するような難しさなので、こいつをしっかり練習する日はそう遠くない気がする。

駅猫のワルツ

項目 評価
難しさ ★★☆☆☆
曲の良さ ★★★☆☆
お役立ち度 ★☆☆☆☆

譜面はなんというか特殊すぎてコメントしづらい… 多分地力Sでは簡単な方で、R乱か乱の好きな方で粘着して地力が足りていればハードできるんだと思う。 この譜面から得られるものはほとんどないのでハードついたらあんまりやらなくていいかなぁ。

でも、BGAビートマニアで一番かわいい。これは間違いない。 ちゃっかりロケ地に行ったこともあったり。

おわりに

というわけで、超雑にではありますがハード地力Sを全曲レビューしてみました。

いつの間にかかなり曲が増えていてビビりましたが、自分もようやくここまでは来れたんだなぁとしみじみ。

ハード地力S

皆さんも是非独断と偏見にまみれた難易度レビューをしてみてください。

では!

ViViD再結成ライブ(1日目)に行ってきた

おはこんばんちは。かたおです。

行ってきました、ViViD再結成ライブ。

流れるのが早くて撮るのに苦労したサイネージ

いや~~~~~良すぎた。

せっかくなので、ViViDとの出会いとかも踏まえて少し書きます。

セトリのネタバレも多少出てくるので注意。

ViViDと出会うまで(かたお少年の記録)

昔のかたおくんは割とアニメを見てるタイプのキモ・オタクながら、バンド活動も嗜んでいました(ギター/キーボード担当)。

V系バンドも好きでにわかながらも色々聴いていて、高校時代はJanne Da Arc(通称:ジャンヌ)のアルバムを一生聴いている変なキッズでした(?) 大学生になったらジャンヌのライブに行くんや!と思っていましたが、その時が来てみるとジャンヌは活動休止してしまっており、その夢が叶うことはありませんでした1

初めてViViD曲に触れたのは、たまたまテレビで流れていたレベルEというアニメのEDで「夢」 ~ムゲンノカナタ~(メジャーデビュー曲)が流れてきたときでした。 アニメの内容は全く頭に入ってませんでしたが一度聴いただけで衝撃を受けヘビロテする日々でした。 その後のシングルもいい曲が多く、1stアルバム「INFINITY」は本当に狂ったように聴いていました。

バンギャが怖くてV系のライブに行くのにはかなり抵抗がありましたが、ジャンヌのように後悔したくないという思いもあり一度だけライブにも行ってました。
ViViD @ 東京国際フォーラム ホールA (東京都) (2012.07.01) | ライブ・セットリスト情報サービス【 LiveFans (ライブファンズ) 】
(大分金がない時期だったとはいえ、今思えばもっと行っておけば…)

SHINくんの歌声は神だし、零乃くんのギターもスゲエエエエエ~~~~ってなったのは今でも覚えています。

ただ、当時は今ほどSNSが流行っていなかったこともあり、メンバーのことを正直ほとんど知らなかったなぁと今では思います。

ViViD解散後~現在

この付近に自分のプライベートも色々2ありました。解散のニュースを聞いて悲しかったのは覚えています。解散ライブに行ってないのが本当にダメ。

解散後はバンドもろくにやらなくなり音ゲーばっかりしていた気がしますが3、それでもViViDの曲は定期的に聴いていました。

そんな日々にもまた1つ小さな転機が訪れました。

ボーカルのSHINくんがいつの間にかYoutubeチャンネルを作って楽曲カバーをし始めてるじゃあありませんか。 www.youtube.com

開設当時から見ていたかは怪しいですが、まあまあ初期のうちに見つけて見始めていました。

SHINくんはやはり超絶歌ウマ星人(しかもめっちゃ顔が良い)なので、これまた色んな動画を見まくりました。 曲の好みが明らかにこっち側なのがまた良すぎるんだよなぁ。

www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com

生配信LIVEから伝わってくる人の良さもあり、どんどん好きになっていきました。 解散後もずっとViViDを大事にしてくれてたんやね…。

いやほんと、ここまで知った状態でViViDのライブ行きたかったよ…。

そして時は流れて2025年、ViViDが再結成するというので流石に行くしかねえ~~~~となって申し込み今日に至る。

再結成ライブ(1日目)の感想

ライブ前

朝は普通にゲーセンで10万ノーツ打鍵してました(アホ)

東京ガーデンシアターには初めて行きましたが駅からのアクセスがちょっと分かりづらかったです。 国際展示場自体が家からそこまで遠くないのが救い。

座席は4Fバルコニーの最前で、かなり見やすかったです。

セトリについて

セトリは以下。

1曲目がメジャーデビュー曲ってのがもう既に良すぎた…。俺はこの曲でViViDを知ったんですよ。

BLUEでブチあがったし、そこから夏風までの流れがかなりよかった~~~~ REALがあまりバンギャの方々に刺さってなさそうだったけどあれもかなり好きなんだよなぁ。

messageといいDearといい、バラードっぽさを持ちつつもロックな曲もほんとすこ。 Dearはライブのタイトルなので確定演出ではあったけど、本当に大事にしてる曲という感じがする。

アンコール前に一度捌けたタイミングでいきなり楽屋動画が流れてきて「!?」となりましたが、 ほどなくしてツアーの発表だと察して大興奮!なんと今回の再結成は1年間限定らしいです。いや神か??

流石に何公演かは行きますよ~イクイク(突然の淫夢厨)
未来への挑戦を我々は「行く」と呼んでいます(は?)

夏ツアー

SHINくんが本当は14曲目だったFAKEを間違えて飛ばしてしまったアクシデントも判明して笑ったww

セトリについてはこれ以上ないでしょってぐらい良かったと思った!
強いて言うなら地味にかなり好きなmemories in whiteも聴きたかったかな~ってぐらい?明日歌いそう(白目)

メンバーについて

SHINくんは10年前から全く衰えてなくてヤバ~~~~と思った。Dearのラストとか盛り上げ方が良いな~と思う場面が結構あったかも!人間国宝認定です。

RENOくんはやっぱギターヒーローだったな~~~messageのアウトロのソロがちょっとアレンジされてるのとかアツかった! アンコールでMCイジってて地味に笑ったw

イヴくんは自己紹介オモロすぎやろ!ってなったけど、ViViD曲の多くを作曲している偉人でもあるのかと思うとやはり尊敬。

RYOGAくん、正直今まで全然知らなかったけど今日ライブで見て一番感動してしまった。 2ndギターでありながらもちゃんとバンドを支えてる所とかが、自分もギター弾きとして一番目指していた姿だったこともあり本当に良かった。 そしてやっぱREALのソロパートが見れて嬉しかった~~~!

FAKEでお立ち台に立って待機してるのに飛ばされたくだりは死ぬほど笑ってしまったけどww

おわりに

というわけで、ViViD再結成ライブについて雑に感想を書き殴ってみました。

V系好き男、大満足でございました。

ツアーも絶対行くぞ!では!


  1. 結局ka-yuが色々やらかしたこともあり、一度も復活することなく2019年に解散…。
  2. 就職だったり音ゲー始めて浮世離れし始めたり
  3. 「皆伝受かりたいから」って理由でその時やっていたバンド3つを全部辞めたことがある

10年に1度の覚醒デー 2025/3/21

おはようございます。

3/21(金)の夜に少し打鍵してきたのですが、本当にありえないぐらい調子が良かったのでまたしても記録をしておきます。

ちなみに前回ブログ以降のその他の日(3/17-20)は大した成果はなかったです。
3/20の朝活でBPI10超えた曲が2つほどあったぐらい。(普通にえらい)

この日の成果

まとめると主なものは以下。

  • 12AAA +3 (Sweet Clapper, KING, AETHER)
  • 12ハード +2 (Caldwell 99、EMERALDAS)

スコアもクリアも偉すぎる1日だった!

この日のBPI

Sweet Clapper SPL 初AAA (12AAA 41曲目)

徹頭徹尾苦手でかなり苦戦したけどいきなり終わった。

KING SPL 初AAA (42曲目)

これも前作からAAA-30ぐらいを彷徨っていたが、本日6回目ぐらいのプレーでなんとか。
某カジュアル大会のためにやってみたけどいい思い出になった。

AETHER SPL 初AAA (43曲目)

前作では鳥マイナス圏内にすらいなかった気がするが、今作でいきなり圏内まで浮上したやつ。 ラストが結構当たってたかも。

EMERALDASハード

この日はノーギアチェンだったが、皿チョンしてもゲージがそこまで変わらない(=低速うまくても連皿で削られることも多い)ことに気付いてから少し気楽になったやつ。 個人的には縦連が当たらないとキツかった。しかし、中伝だったキャノボ時代にアシ易でも完走できずに泣いた思い出1があるので感慨深い…。
これで地力Sは残り1曲(Lost Souls)に。

Caldwell 99 SPLハード

解禁したので。エクハは頑張らないときついかな~ぐらいの感触。

雑感 (プレー中の記憶とか)

睡眠の質はそこそこ良さげ(枕の効果はやはりかなり感じる)。
ただし、この日は花粉がかなりキツかったせいでやや朝の体調は悪めに感じた。

定時上がりを死守するために集中して仕事していたこともあり、体調は完璧ではなかったはず。

アップのあぼべは1900ぐらい(低すぎて、草)。 前日に見た知り合いの配信でもやけにfastに寄っていたが、自分も少しfastが多い気がして乗り切れないアップだった。 Stylusを緑数字-5(248)でやってみたりもしたが、逆にSlowに寄りまくって緑数字調整はダメですね~と思った()

2クレ目以降は普通に12をプレイした。
3クレ1曲目で<<PL|RAYER>>再AAAを出せて良かった(前作とINFでかなりやっていて、今作でやっと乗ったところだった)

黒パスで某INMKING杯のためにKING(SPL)を4連奏したが、AAA-30ぐらいから伸びず珍の予感を感じた。 その直後にSiriusをエクハしたりDARK LEGACYを詰めたりしたが、DARK LEGACYがしっかり押しにいけて手応えを感じた気がする。

DARK LEGACYで認識を整えて、ついでに判定を少し上げた(-1.35→-1.20)。 これでSweet ClapperのAAAが出たので今日はスコアも出せるかも?と思い始めた。 今まではSweet Clapperの前半の同時押しが認識できずに押し負けていたが、この日はしっかり光らせられた。 他にも、POSSESSIONの武田鉄矢地帯(伝わってほしい)が光る回もあったりで、同時押しの地力が多少はついたかもしれない。

スコア狙いに費やしたクレの次クレでやったクロペンでもイージー74%は残ったり、ノマゲ狙いでやったX-DENもかなり手応えがあったりでいい流れを感じていた。 ファーダリは終盤でほぼゲージ0になったが、デニム地帯の前までは赤ゲージだったしBPも170ぐらいで収まったので悪くなかった。

スコア狙い→多少のクリア狙い→スコア狙い→多少のクリア狙い→上限上げ、のようなサイクルがやはりいい気がする。 スコア狙いだけ1時間とかはマジでやらないほうがいいと思う。

おわりに

というわけで、またしても覚醒デーが発生したので記録を残してみました。
雑メモすぎて人の役に立つことはないと思いますが、後から読み返して笑顔になれれば良いのです。

この日の成果がどれも嬉しすぎて、飯食ってる間もずっとニヤニヤしてました。笑

明日はViViD再結成ライブに行ってきます❣
(もちろん朝活もします)

では!


  1. One More Extraの解禁イベントで、エクハ→ハード→ノマゲ→イージー→アシストイージーの順で緩和されるゲージのどれかで完走したら解禁、という形式だった。正規縛りだったので2Pにはキツすぎ…。

調子が途切れない男 2025/3/16

おはこんばんちは(便利な挨拶)

年末ぐらいから調子が良いな~ということでここの所ブログも書くようにしていますが、 2月からの1ヶ月間もとても調子が良かったのでまた書きます。

流石にそろそろスランプになってもおかしくないしね。

ここ1ヶ月の成果

スコア

☆12AAA通算39→40

  • Nothing but Theory (SPL)

他にも色々良いやつはあった。

Title Score rate BPI
Invitation from Mr.C 2415 19.09
VOX UP 3056 15.65
VOID 2647 AA-17 11.59
Thor's Hammer 2438 9.42
Illegal Functino Call (SPL) 2712 4.43
Glitch N Ride 2199 AA+39, 初AA 7.98
大犬のワルツ 2664 AA+45,初AA 0.17
Critical Crystal 2682 AAA+24, 初AAA 4.63
10000 MILES AWAY 2667 AAA+11, 初AAA 3.62
Halfway of promise 1680 AAA+8, 初AAA 0.38
I will be back 2656 AAA+3, 初AAA)0.11

ツイート探すのダルいのでこれだけ!

クリア

トールハンマーハード(BP28、BPI9.4)が個人的に異常リザルトすぎてビックリ!CB20って何が起きてるんだ…
マレイージーもでかいし、地力Sの未難も一気に7→2まで減った!残りはエメラルダスとLost Soulsだけどどっちも終わりは見えてる感じ。

  • 新規イージー (→未クリア8)
    • Mare Nectaris
  • 新規ノマゲ
    • Level 4
    • ICARUS SPL
  • 新規ハード (→未難39)
    • Bad Encryption
    • HYENA SPL
    • MEGAERA
    • FlyAway
    • Dances with Snow Fairies SPL
    • 栄冠のカンパネラ
    • 1116 (INFでハードしてあったけど)
    • Xerulean
    • Withoud Heaven
    • Thor's Hammer
  • 新規エクハ (210→222)
    • yellow head joe SPL
    • Roar of Chronos
    • Out of Control
    • No Border
    • Dahlia
    • Stereo Beasts
    • One More Lovely
    • Aftermath
    • 電光
    • Scripted Connection Hmix SPL
    • Sword of Vengeance
    • hora de verdad (サイバーフラメンコ)
  • 新規フルコン (8→9)
    • スパークリングハイパーチューン

11以下のランプはあまり気にしていないが、

  • Bang-Boo Bumbleフルコン
  • LAST DAYフルコン

とかは出てた。

Sigmund SPL残り11ノーツとかいうのも出たりした。
この日はノーツがかなり見えており、前半でゲージを残すのが非常に上手かった。

BMS

2/12~3/14の間で14回起動してたらしい。珍ビだ~って言ってる日多かったけど意外と成果出てた。
最近仕事が結構忙しく、体調が伴っていない日が多かったような気はする。
それでも指を動かしておくのは大事なのかもしれない。
あと、下限狙いを少し増やしたのも功を奏している?

  • ★11 ハード4
  • ★12 ノマゲ2、ハード3
  • ★13 ハード1
  • ★16 イージー1
  • ★17 イージー1
  • sl6 エクハ1
  • sl7 ハード1
  • sl8 ノマゲ2
  • sl10 イージー8、ノマゲ1 (→未クリア2)
  • sl11 イージー9
  • sl12 イージー1

★13アズアラスハード、sl12 How to make 音ゲ~曲イージーあたりがでかい。
XがDDoS攻撃で落ちた日だったのでちゃんと残っていないが、★18真千年女王でゲージが全く20%を割らなかった回もあったりした。

最近良かったことなど

心がけていることについては前回の記事にほぼ書いてしまったが、一応新規のものもあったかなというところ。

手首サポーターの導入→皿地力の改善

これを導入した。
Xeruleanのハード狙いをするときに手首皿で火傷しそうになるのでその対策だったが、手汗も抑えられてかなり皿が回しやすくなった。 というか、皿が想定よりも判定されておらずゲージを溶かしている場面があまりにも多いことに気付けたのが一番大きいかも。

ちなみに締め付けがきつめなので、皿の多い曲をやるとき以外は使っていない。

最近の意識: 同じことを連続でやりすぎない

「適度に下限を挟みながらやる上限狙いが効率的」みたいな話を最近よく聞くが、同じような話かも。
自分の意識は大体以下のような感じ。

  • 新規イージー狙いは続けると認識をサボりがちなので多くても連続2クレぐらいに留める
  • 新規ハード狙いは練習としてはいい塩梅だと思うが、狙える曲が少ないため適度にイージー狙いを挟む
  • やることに困ったら12エクハ狙い
    • モチベがないので12の新規AAA狙いはほとんどやっていない(簡単な曲をやったときにAAA出たら嬉しい、ぐらいの距離感)

BMSデーは本当に成果が出ないので迷走してる気もする…。
でも、BMSがここまでヘタクソな自分でもACでは無限に成果を出せているので、やはりBMSは限界に挑む姿勢が大事なのかもしれない。

その他雑記

DJPUB2さんの配信に映った

ライバルのアリーナ配信をスナイプしていたところ、そのライバルではなくDJPUB2さんの部屋に放り込まれたりした。 明らかにA2ぐらいのスコア力のあるフォロワーさんともマッチングしてたが、自選のBuffalo(SPL)で1位を取れたのがめちゃくちゃ嬉しかった!
www.youtube.com

最近の動物癒やし情報

金沢動物園のポポロ、埼玉こども動物自然公園のふくの子が最近キています。
www.hama-midorinokyokai.or.jp

ふく仔については、2/23に自分で撮ってきた写真をシェア。
α7CIIの光学ズーム結構いいかもしれん。(2枚目)

金沢動物園はコアラ舎がお休み中ですが、そろそろ再開するっぽいのですぐに行きたい。

コアラ以外だと最近はヤブイヌもかなりキてます。 個体によっては眉間のシワがすごいのがとても良い。 www.hama-midorinokyokai.or.jp

2/14から大阪の五月山動物園にてウォンバットライブカメラが再開したのもアツいです。
最近仕事中にはだいたいこれ見てます。
www.youtube.com

GWに鹿児島の平川動物公園遠征をすることになったので、そちらも楽しみ。

最近美味しかったもの

シャトレーゼナタデココ入り杏仁豆腐バーが結論アイスです、全人類食べましょう。 www.chateraise.co.jp

前にも書いた気がするが、溝の口の焼肉苑は本当にうまい。

もう買えないが、えがちゃんねるの旨辛豚骨ラーメンも良かった。 karameter.com

ココイチの期間限定トッピング、スパイスオイル痺辛旨椒。かなり本格的なシビカラで非常に良かった。 www.ichibanya.co.jp

ツール関係でフォロワーが少し増えた

最近oraja_helperに興味を持ってフォローしてくれる人がちらほらいたり。
皆自分よりかなり上手いこともありさらにモチベup!

仮面ライダーキバを見終わった

TTFCに入っているので飯の時間は基本的に昔の特撮を見ているが、最近キバを完走した。(初)
かねてより井上敏樹の脚本が大好きなので例に漏れずキバもかなり楽しめた。

現在(2008)編と過去(1986)編が同時に進んでいくかなり特殊なストーリーだったが、分かってくるとどんどん面白くなっていった。 キャラ的には紅音也がかなり好き。

キバの次は鳥人戦隊ジェットマンを見始めた(井上敏樹が初めてメインライターになった作品)。
こちらは見たことない時代の演出も後押しして二重の意味で楽しめている。

おわりに

ということで、またしても調子が良かった1ヶ月のことを書いてみました。

この記事から得られる学びとかは別にないと思いますが、後から読み返してそういうこともあったなぁ~と思えればいいかなと思います。

ではまた。

2025/2/11 ビートマニアの調子がよいので雑記

あけましておめでとうございます(?)

前回の記事から2ヶ月経ちましたが、最近またビートマニアの調子が大変よろしいので色々記しておきます。 誰かの役に立つというほどのものではないかもですが、ポジティブな日記は書き得ですからね。

ここ2ヶ月の成果

スコア

☆12AAA通算35→39

  • 華蝶風雪 SPL
  • The Onlyonez
  • JUSTICE/GUILTY
  • CUE CUE RESCUE SPL

他にも、煉獄のエルフェリア、Smashing Wedge、シムルグあたりが初AA出たりもしました。 明らかに地力が上がってきている実感があります。

☆11でもWolf1061やChronos(SPL)が初めてAAA出たりしました。別人?

クリア

前作の曲が買えるようになったこともあって新規ハードも多め。未難は44まできました。

  • 新規エクハ
    • 神のシナリオ
    • CUE CUE RESCUE(SPL)
    • Chaotoxin
    • THANK YOU FOR PLAYING(SPL)
    • Ghost Pulse
    • Meissa
    • Burning Flame(SPL)
    • Nothing but Theory(SPL)
    • Fire Beat
    • Umbral(SPL)
    • ハイテックトキオ(SPL)
    • Sweet Clapper(SPL)
  • 新規ハード
    • Override(SPL)
    • CADENZA
    • four pieces of heaven(SPL)
    • hard-wired
    • VOID
    • Ambivalent Vermilia
    • Mid-Corner (Magic Maker)
    • カジノファイヤーことみちゃん(SPL)
    • 天使のカンタータ
    • 蛇神(SPL)
    • 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み†
    • Glitch N Ride
    • MAD ATTACK(SPL)
    • Saturn(SPL)
    • フォニイ(SPL)
    • 新宝島(SPL)
    • 紫陽花(SPL)
    • DIAVOLO
    • Cult Invitation
    • Phoenix(SPL)
  • 新規イージー
    • Lost Souls(SPL)
    • 烽火連天の刃(SPL)
    • Level 4
    • 惑星鉄道
    • Sigmund(SPL)

あまりにも多すぎるのでツイートは直近のやつだけ。

他にも、GuNGNiR(SPL)を2356(5バス)で再イージーできたりしました。

ファーダリで2%見なかった回があったのも非常に良かった。

BMS

BMSはあまりやらなかったですが、年始にフェニワンを三和ボタンに換装したところかなりいい感じになり、またモチベが戻ってきました。

  • 発狂六段再合格
  • 段位sl9合格
  • ★13イージー+1、★14イージー+2、★15イージー+1、★17イージー+1
  • sl10未クリア-3、sl11未クリア-2

ちなみに2ヶ月間で起動した回数は6回だけです。三和ボタンに変えてからは2回だけですが、その2回はかなり調子良かったです。

良かったことなど

ということでかつてないぐらいビートマニアの調子がいいわけですが、最近思っていることややってみて良かったことなどを雑に書いていきます。

ACにおけるルーティンを固定化した

INFINITASを解約してAC専になりましたが*1、最近はアップから地力上げまでの流れが大体パターン化されてきた気がします。

  • 1クレ目: Fly above(固定)、☆9のなにか、☆10、☆10~☆11でアップ
  • 2クレ目: ☆10~11を2曲、簡単めな☆12(地力A以下)でスコア狙い
  • 3クレ目以降: ステップアップで☆12を触る
    • 未プレイや最近触っていない曲を積極的に選ぶ
    • ハード/エクハはあまりやらない
  • 2時間経ったあたりでモチベがあったらPフリーでハードorイージー狙い(2~3クレ)

みたいな感じです。

ここで注意しているのは、Fly aboveのスコアが低かったからと言って、その日は調子が悪いと早々に見切りをつけないことです。 二日酔いで体調が最悪とかならまだしも、エンジンがかかるまでに時間がかかる日もあることを理解しておくと良いな、と思っています。

自分はゲーセンまでバイクで行くため、移動中に手が冷え切ってしまう日もあります。 そういう日は3クレ目も11を触るとか、S乱/ガチ押し系を多めにやるとかで調整しています。

スコア狙いの比率を下げた

この2ヶ月でもAAAを増やしておいてアレですが、年始あたりから☆12のAAA狙いをあまりやらなくなりました。 (実際、最後の12AAA新規だったCUE CUEダリアは1/5のリザルト)

今は「押す力をもっと上げたい、ファーダリをイージーしたい」という段階にいると思っているので、 Pフリーで12分間AAA狙いだけ~みたいなプレイはしなくなりました。

ライバルのスコアも抜けたら嬉しいですが、そこに固執しないようにしています。 自分に音ゲーの才能はそこまでないし成長もかなり遅い方なので、経験上他人と比べてもあまりいいことがなかったです。

正直単発の精度は前より少し落ちている気はしますが、圧倒的な地力でねじ伏せる予定なので気にしていません。 ちゃんとアリーナA4は維持できてるしね。

枕を変えた

割と最近の話ですが、枕をMTGNEWPEACE Breathというやつに変えました。 上向きに寝にくい構造になっていて、体が横向きになることでいびきを防ぐというものです。

これに変えてから明らかにいびきが減った気がします。寝起き時に喉がヒリヒリすることがなくなりました。

睡眠時間は曜日によらず2時-9時で固定していますが、睡眠の質を上げるための工夫も大事かなと思います。 ちなみに、MTG株主優待ポイントを使えば実質無料で手に入ります。おすすめ。

弐寺仲間とのオフでモチベをもらった

12/21に忘年会を、2/8に新年会(遅)をしてきました。 www.youtube.com

忘年会では3人ずつのチームを組んで、先鋒戦(Lv10)・中堅戦(Lv11)・大将戦(Lv12)からなる試合を2試合やりました。 2週間の準備期間でチームメイトと色々作戦を試行錯誤するのが今までにない体験で面白かったです。

そしてなんと言ってもビート飲み会はモチベ上がります!

第2試合の動画早く作らなきゃ…………

新年会でも2人チーム同士で同時に出したスコアの合計を競ってみたりしました。 余裕で負けでしたが、お互いに自己べを出せたのでヨシ!

赤からうまかったし!

その他の気分転換

音ゲーにはメンタルの状態もそこそこ大事だと思っていますが、最近息抜きになったな~と思うものを並べてみます。

  • 埼玉こども動物自然公園で最近生まれたコアラの赤ちゃん
  • ワートリ28巻
  • Crypt of the NecroDancer(150時間ぐらいやってる)
    • 流れでシレン5もまたたまにやってる
  • コナステ版SOUND VOLTEX(→精度狙いの練習、ハンドスピード向上)

ふくの赤ちゃんかわいすぎん???
実は年始に見てきたりもしました。初SCZでしたがかなりいい動物園だった。

おわりに

というわけで、個人的爆伸び期間に感じたことを雑にメモしてみました。

次にスランプに入った時などに参考にできればと思います。

実は4/13に現在のホームゲーセンが閉店することが決まってしまって大変焦っていますが、閉店にも負けずに地力を上げていけたらなと思います。

では。

*1:FullHD化して以来音ズレが解消しなかった…